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【GUI】 コントロールの密度 -2-

前回、ベストなコントロール密度とは?なんて問題提起をしておきながら、なかなか持論がまとまらず一週間も更新を遅滞させた Mr.ボンクラことtakです。
どーもすみません。

さて、本筋であるコントロール密度の話をする前に、ちょっと脇を固める話をしなければならなくなったので、そちらから。

では、質問。
ソフトウェアの役割って一体なんだろう?
人によって想定するソフトは異なるかと思うけれど、共通した答え、それは「仕事をこなすこと」
ソフトウェアはそれぞれに与えられた仕事があり、その仕事を早く、正確にこなすことが役割になる。
仕事と一口に言っても、その内容は一言で言い表せられるものでは無く、ユーザーからの入力とか、他のコンピューターとの通信とか、プリンター等のアウトプットとか、ソフトウェアがこなすありとあらゆることが仕事となる。

さて、これらのソフトウェアの仕事のうち、もっとも多くの時間が掛かるのは一体何か?
それは「ユーザーからの入力待ち」であります。
ミリ秒、ナノ秒で動作するソフトウェアの世界から見ると、ユーザーの入力というのは非常に遅い。
マウスカーソルをボタンに合わせ、クリックする。たったこれだけで1秒近くかかるのが人間なんです。

ならばどうするか?
人間の入力速度には限界がある。マウスクリックをいくら練習したって、高橋名人を超えることすらできないだろう。
ここは発想を変えて、「ユーザーが入力を早くする」のではなく「ユーザーが早く入力できるようにする」というのが、最も現実的な解になる。
それが「やさしいデザイン」てもんです(偉そう。

ならば「ユーザーが早く入力できるようにする」にはどうするか?

・・・脇道に逸れたまま次回に続きます。
自問自答の文体は読みにくいかなあ?ううむ。

関連記事:【GUI】 コントロールの密度 -1-

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theme : デザイン
genre : 学問・文化・芸術

tag : デザイン GUI

comment

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速い入力

マトリックスみたいに後頭部にプラグつけちゃえば一番速いのだけども...
それは別として、
作業順にボタンが並んでてくれたら少し速くなるかな?

orfeさん

こんばんわ!
>後頭部にプラグつけちゃえば
サイバーパンクの世界じゃないですかw
我々生きてる時代にそんな技術できちゃうのかなー。

ボタンの並び、なるほど!
今回の話とは少し違うけど、興味深いですね。
orfeさんのコメントには沢山ヒントがあって嬉しいです。

No title

http://www.seozone.jp

ステキなブログですね☆

拝見させていただきました~♪

よかったら私のところにも遊びに来てください^^

seoさん

いらっしゃいませ!なんて言うかw分かりやすい名前しよってからに。
ただの広告なら消すとこですが、分かりやすい名前が逆に好感触だったので残しますw

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